v3.5

Cette nouvelle version 3 de DMK est en mode console.
Oui, je sais, c'est moche.

Mais le projet repart de zro, prochainement avec une nouvelle interface. :)

Rjouissez-vous ! :D

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Installation
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Placez "DreaMaker-vX.exe" dans le dossier de votre jeu RM2K/RM03 (avec toutes les maps lmu). 
OU
Placez "DreaMaker-vX.exe" dans le dossier de votre jeu RMXP (avec Game.exe). 
(ne fonctionne pas encore avec RMVX)

Lancez DreaMaker-vX.exe.

Pour faire fonctionner DMK dans un autre projet, copiez / collez DMK dans le dossier de cet autre projet.


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Fonctionnement
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Pour choisir une commande, tapez le numro correspondant, et appuyez sur Entre.


Quelques explications sur l'ordre dans lequel effectuer les oprations.
C'est facile, les oprations sont dans l'ordre. 


1 : Decompiler les maps RM en maps DMK

Dcompile vos maps et les transforme en maps ".dmk-lmu", que DMK peut grer.
Notez que TOUTES les instructions des events sont dcompiles, pas seulement les lignes de dialogues (c'est en partie pour a que l'opration est si longue).
Cela servira pour la suite, pour d'autres traitements : changer le nom d'une ressource du jeu par exemple.

Vous pouvez choisir de ne dcompiler que les maps RM modifies et ajoutes depuis la dernire dcompilation.


2 : Extraire les dialogues des maps DMK

DMK parcourt toutes les maps dmk-lmu, et rcupre les dialogues.
Ensuite, DMK crit ces dialogues dans un fichier, "dialogues.txt".


3 : Inclure les dialogues dans les maps DMK

DMK rcupre le fichier "dialogues.txt", et modifie toutes les maps DMK pour inclure les nouveaux dialogues.

****** ATTENTION ! ******
N'incluez pas deux fois de suite les dialogues dans les maps DMK !
Vous devez rexporter les dialogues pour recrer un fichier dialogues.txt correct avant.


4 : Compiler les maps DMK en maps RM

Les maps DMK sont recompiles en maps RM.
Vous pouvez choisir de ne recompiler que les maps DMK modifies (par inclusion de texte) et ajoutes.

****** ATTENTION ! ******
Vos maps RM sont remplaces !
Faites une copie de sauvegarde (dite sauvegarde manuelle) si vous souhaitez conserver une copie de vos maps ! (au cas o)


5 : Crer un patch de dialogues

Permet de crer un nouveau fichier dialogues contenant uniquement les modification faites entre deux fichiers de dialogue.
Ce patch sert  diminuer les traitemenst  effectuer, en remplaant uniquement les messages modifis.

Aprs avoir modifi vos dialogues, sauvegardez le fichier txt sous le nom "dialogues-apres.txt".
Rextrayez les dialogues de vos maps pour obtenir les dialogues d'avant vos modifications.
(vous pouvez aussi faire une copie du fichier txt avant de modifier vos dialogues pour aller plus vite)

Le programme cre un patch entre le fichier "dialogues.txt" et dialogues-apres.txt".

Note : si vous avez dj rinclu vos dialogues, pensez au fait que le patch est fait pour les gens qui ont l'ancienne version de votre jeu...
Reprenez (ou tlchargez) l'ancienne version de votre jeu, extrayez les dialogues, et vous aurez votre fichier txt avant modifications.

La cration de patch gre les modifications de messages (lignes en plus, en moins, changements de lettres), ainsi que l'ajout (ajout de messages, d'events, de maps, etc...).



0 : Quitter

Pour quitter l'application.
Appuyer sur Entre sans donner de chiffre marche aussi.



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Naviguer dans les options
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Plutt que de taper 0 pour quitter ou pour retourner en arrire, vous pouvez appuyer sur Entre sans donner de chiffre.

Vous pouvez taper deux fois de suite sur Entre, pour passer une pause et la prochaine automatiqumeent.

